Studijos „Sucker Punch“ žaidimas „Ghost of Tsushima“

Koncepcinis piešinys, kuriuos kūrėjai naudoja pasaulio perteikimui ir kitų komandos narių įkvėpimui / Žaidimo kūrėjų iliustr.
Koncepcinis piešinys, kuriuos kūrėjai naudoja pasaulio perteikimui ir kitų komandos narių įkvėpimui. / Žaidimo kūrėjų iliustr.
Koncepcinis piešinys, kuriuos kūrėjai naudoja pasaulio perteikimui ir kitų komandos narių įkvėpimui. / Žaidimo kūrėjų iliustr.
Kurosawa režimas iš žaidimo atima didžiausią jo turtą spalvas, tačiau vietoj jų suteikia megatoninę nostalgijos bombą / Žaidimo kūrėjų iliustr.
Žaidime gausu atvirų erdvių, kurias stebint neįmanoma nesižavėti technologiniais kūrėjų pasiekimais / Žaidimo kūrėjų iliustr.
Ištikimiausias Samurajaus palydovas, jo žirgas / Žaidimo kūrėjų iliustr.
Tiek kartų kine regėta scena / Žaidimo kūrėjų iliustr.
Žaidimas išsiskirs unikaliu foto režimu, leisiančiu įamžinti „judančias“ nuotraukas / Žaidimo kūrėjų iliustr.
Žaidimo pasaulio gamta – tarsi vienas pagrindinių žaidimo veikėjų / Žaidimo kūrėjų iliustr.
Brianas Flemingas – „Ghost of Tsushima“ žaidimo prodiuseris ir „Sucker Punch“ studijos bendraįkūrėjas. / „Sucker Punch“ studijos nuotr.

Naujausios fotogalerijos

Galerijų katalogai